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6c26659a91
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调整翻页文本层级
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2025-07-02 23:35:57 +08:00 |
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499701c5f0
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1、优化HandleItemAttributesData函数接收数据判断是否以获取isPositive
2、切换到非物品收藏界面时,隐藏物品收藏的“已获得/未获得”状态文本
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2025-06-30 19:32:30 +08:00 |
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c72b3c1890
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坐骑召唤处理:
处理“随机召唤坐骑”召唤随机所起,OK
处理“双击列表菜单”召唤固定座机,OK
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2025-06-18 01:21:12 +08:00 |
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e2f19ffbf9
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物品收藏,从服务端获取属性
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2025-06-17 21:23:20 +08:00 |
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5b57b5ec1f
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清理大多数打印日志信息
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2025-06-17 00:30:16 +08:00 |
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e69e2e76f2
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获取新物品显示改变纹理、设置new图标,进行排序
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2025-06-17 00:21:49 +08:00 |
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880a64d092
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移除多余消息分割函数
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2025-06-15 22:36:17 +08:00 |
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1cf5d75b7c
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优化物品收藏:
1、移除所有SM_CeShiModel 测试模型
2、优化副手武器模型显示,现在副手正常垂直显示
3、每页限制18个物品,增加上一页、下一页按钮
4、删除SendAddonMessage("SM_C_COLLECTIONS_REQUEST", requestMessage, "WHISPER", UnitName("player"))只保留一种发送数据包形式
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2025-06-14 18:10:49 +08:00 |
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57f2c1ec61
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优化收藏系统:物品收藏设定为服务端获取数据
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2025-06-14 01:41:35 +08:00 |
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a694357f29
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优化收藏系统插件
1、删除多余逻辑RegisterEvents
2、修正“坐骑收藏”、“小伙伴收藏”、“卡牌收藏”,新获得逻辑,现在新获得可以显示new图标以及更新文本颜色
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2025-06-12 22:42:26 +08:00 |
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b6ce311d28
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移除一些无用数据
切换菜单随机选择以获取菜单 | 如无任何获取则选择第一个菜单项
更新卡牌状态[不完美],仍需切换才能显示已获得的高亮状态
移除多处冗余代码,增加main文件
添加菜单选中纹理,对已获得菜单排序
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2025-06-10 23:22:30 +08:00 |
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0dea2515e4
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大量修改,
1、增加服务端数据接受逻辑
2、增加坐骑映射Mount.lua、增加小伙伴映射Companions.lua
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2025-06-10 17:57:05 +08:00 |
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40e82ccf04
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加入物品收藏、修改物品收藏按钮纹理、正常显示物品属性加成、物品显示和模型显示一样的按钮,只是显示物品图标
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2025-06-09 14:33:51 +08:00 |
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b882530620
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功能多文件分块化处理第一版
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2025-06-08 23:57:48 +08:00 |
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