修改C_MeleeDmg和C_SpellDmgMod初始值为0,避免其他地方判断错误

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尚美 2025-08-15 17:31:18 +08:00
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@ -71,8 +71,8 @@ mod_CustomCreature::mod_CustomCreature(Creature* creature)
, C_Health(0) // 生命值
, C_HpMod(1.0f) // 生命值倍率
, C_Armor(-1) // -1可能表示使用creature_template的默认值
, C_MeleeDmg(1.0f) // 物理伤害值或倍率
, C_SpellDmgMod(1.0f) // 法术伤害值或倍率
, C_MeleeDmg(0.0f) // 物理伤害值或倍率
, C_SpellDmgMod(0.0f) // 法术伤害值或倍率
, C_HealMod(1.0f) // 假设治疗倍率默认为1
, C_ReduceDmgPct(0.0f) // 假设默认没有减伤
, C_Resistance(-1) // 同C_Armor 原抗性